1- Bases d’Animation
Gestion de la camera
Playblast / Timeline & gestion des clés
Motionpath
Déformeurs & non-déformeurs
Création d’un setup simple
2- Workflow en animation 3D
Référencement
Proxy & organisation d’une production.
3- Splines & Graph Editor
Graph editor
Théorie sur les différentes splines et les courbes de Bézier en animation
Gimbal lock
Théorie sur l’animation en blocking.
Techniques de base d’animation
Poses clés
Poses intermédiaires
Rythme, retards
Cycle de marche, acting
Maitriser Maya l'Animation
Connaissance de base Maya
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