1- Points abordés
Rig (squelette) de bipède – stade avancé
Joints / Inverse Kinematics (SC, RP, Spline) & FK
Clusters & Locators
Contrôleurs
Parentisations & contraintes
Twistarm / Autoclav / Footroll
Set driven Key
Connection editor
Switch IK-FK / Stretch joints.
Skinning
Paint skin weight
Influences / Mirror et copy / Weight maps
Component editor
Etude du maillage 3D appliqué à l’anatomie : problèmes classiques de skinning.
Facial rigging & Lipsynch
Blendshape
G.U.I.
Phonèmes / Expressions principales & secondaires
Interpolation des expressions
Calques d’animation
Baseanim & cumulation des calques
Modes additive & override / Weight
Maitriser Maya le Rigging.
Connaissance de base Maya
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